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tamoadmin 成语之最 2024-06-17 0
  1. 汉谟拉比法典法典的完整内容…
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  3. 勇敢的哈克全成就指南白金达成攻略
  4. 星际的故事
  5. 谁能告诉我漠汉拉比法典的全部内容?大神们帮帮忙

李延国

战地救护所 被罩在浓雾中,像裹着一层又一层的纱布,扯不开,拉不断。我和师政委刘彬在这迷迷蒙蒙的“纱布层”里摸索着,脚下高高低低,好不容易找到了被伤员称为“死亡转运站”的一号病室。

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(图片来源网络,侵删)

病室中间有一个钢丝床,看上去像一艘白色的小舟,上面安详地躺着一位年轻的伤员,这艘小舟即将载着这个十八岁的生命驶向永恒和寂灭。

在他身边,那桅樯一样的吊瓶架上还挂着红色血浆袋和生理盐水,这对于已经报过病危的年轻生命都无济于事了。他的伤势太重了,腿上、腰部、胸部、左臂都缠着绷带。我最不忍心看的是那张我曾经熟悉的红润的娃娃脸,变得那么苍白和短小--敌人的地雷炸掉了他的下巴。

因此这个叫周小波的战士,无法讲出他英雄壮举的动因--他们班在插入敌人雷区之后,他第一个滚下身子,压响了一串地雷。作为随队的师组织干事,我有幸看到了这撼动心魄的壮举,那映在拂晓的霞光中的身影,使我终生都不能忘怀。

“你是英雄!”刘彬俯在他的耳边,透过绷带,传达着对这位士兵的嘉奖,“你是人民的好儿子。我们要给你报功!报军区、报中央……”

周小波很少有机会和师政委靠得这样近,目光里透着拘谨,也有一些迷惘,也许他没有听清师政委讲的话。

我灵机一动,从文件包里拿出了由我起草的《关于报请授予周小波同志滚雷英雄称号的决定》复印件给他看,以便让这个即将远行的农民儿子得到一些心灵的慰藉。我想他是看清了,目光里却没有我想象的那种喜悦,有一层雾样的东西罩在他的瞳仁上,他的头还微微一动,似乎要说点什么。

我猜想那是一个要求。

战斗打响之前,他也像那些老兵一样,咬破了中指写了一份决心书。他把***交到我这个“师里来的首长”手里,却还磨磨蹭蹭不肯走。

“有事吗?”我问。

“我……我有个要求。”他涨红了脸。

“什么要求,提吧。”

“我妈妈……生癌呢。”他垂下了头,有些慌张,“没有钱看大夫……”

“你家里还有什么人?”

“哥哥。他是个哑巴。队里办工厂不要他,在家种地呢!”他忽然异常赤诚地望着我,“李干事你看着,这回打仗我不会怕呢,要是我……回不来了,能不能让我妈妈……住上部队医院……”

我许久没有吱声,只觉得嗓子眼里发哽。

他似乎觉得自己提的条件太高了,低声纠正着:“看看大夫也行……”

“组织上会考虑这个问题的。”不知怎么搞的,我的嗓音里带上我平时最深恶痛绝的官腔。可是,在我小小的职权范围里,我又能怎么说呢?

今天,作为一个即将闻名于全军、全国的“滚雷英雄”,他的夙愿可以偿还了!师政委听了我的叙述为之动容:“让他放心,组织上一定设法安排!”

使我不解的是,当我向他转述之后,他眉头微微一展,又痛苦地板到一起。那一定是还记着他的哑巴哥哥。我又冒昧向他许愿:“你哥哥的工作,我们也会想办法的。”

他眼睛里的雾仍未散去,我惶惑了!

“该不是对他战斗情况的补充吧?”师政委眼光亮亮的,“他能写么?”

“他的右手还能活动。”一直守在旁边的护士轻声说。

我拧开钢笔,塞到周小波的手里;护士递过病历夹做垫板,我双手为他托着……汗水在他额头上沁出来,足足十五分钟,他写下了十五个字,那是使我瞠目结舌的十五个字:“我不是滚雷英雄,我是被石头绊倒的。”

师政委脸色陡变,久久地盯着我的脸。

“我是千真万确亲眼看到的,连里的同志也都亲眼看到的……”我执著却又无力地辩解着。

师政委在屋里踱了一会步,看看护士,看看我,沉重地吐出一句:“当然喽,我们要实事求是喽!”

我像失落了什么,泪水涌上了眼眶。

透过那晃动的晶体,我看到周小波眼睛里的雾消散了,眼睛变得那么明净,那么清澈……

(取材于李延国同题***,有删节)

(1).下列对文章的理解和分析,不正确的两项是(5分)

A.周小波当得知师政委和“我”要给他报请军功之时,他想提一个具体要求。

B.战斗打响之前的一段对话,既交代了周小波的家境,又丰富了人物的性格。

C.周小波提出给妈妈看病的请求后,“我”觉得他要求过高,便以打官腔应付。

D.周小波说出事实真相的一瞬间,使情节突转,产生了十分强烈的艺术震撼力。

E.“我”作为***的叙述者,在文中起到了串联情节、增加故事真实性的作用

(2).文章开头和结尾都写到“雾”,各有什么作用?(6分)

(3).周小波这一人物形象有哪些特点?请结合文中的具体描写,分点说明。(6分)

(4)周小波“滚雷英雄”的真相澄清后,是否应该如实上报?对于这个问题,你是怎么看的?请结合文本,谈谈你的看法。(8分)

参考答案:

(1)A、C(A周小波是想澄清事实的真相;C“我”并非觉得周小波要求过高,而是在“我”的职权范围内无法解决他的问题。)(选对一项得2分,选对两项得5分)

(2)(6分)开头:交代了故事发生的环境特点(或:营造了沉重压抑的氛围)(2分);(答“暗示故事的扑朔迷离”也对)。结尾:“雾”喻指周小波内心有不安;“雾的消散”喻指事实得到澄清,周小波的内心变得宁静(或:突出了周小波诚实质朴)(答出“比喻”得1分,答出比喻内容得1分);照应文题,呼应前文(2分)。

(3)(6分)①农家子弟,出身贫苦。妈妈生癌没钱看病,哑巴哥哥在家种地;②性格拘谨腼腆。师政委问候他时他目光拘谨;向组织提要求时涨红了脸,垂下了头,慌张;③孝顺。上战场前还想着给妈妈治病;④勇敢。自述打仗不会怕;⑤纯朴。提要求时觉得自己的要求太高;⑥诚实。被错加荣誉后执着地予以澄清。(答对其中任意三点,给6分:;每答对1点给2分。形象特点1分,具体说明1分。)

(4)(8分)示例:观点一:应该如实上报。①澄清事实是周小波的心愿;②周小波不想做伪英雄;③应该尊重周小波的心愿。

观点二:不应该如实上报。①“滚雷英雄”更能激励疆场战士乃至全国人民,在战争年代更有意义;②“滚雷英雄”才能实现周小波的夙愿;

观点三:如实上报,但要注明他自己澄清了事实。①英雄固然重要,诚实的品质更值得珍惜;②不是“滚雷英雄”,但周小波仍然是英雄,是超越了物质和精神的大英雄。

(不要求面面俱到,只要能就以上任何一种观点或其他观点进行探究,即可根据观点是否明确、论述是否合理、理由是否充分酌情给分。观点明确给2分;论述合理、理由充分,给6分。)

雾(茅盾)

①雾遮了正对着后窗的一带山峰

②我还不知道这些山峰叫什么名儿。我来此的第一夜就看见那最高的一座山的顶巅像钻石装成宝冕似的灯火。那时我的房里还没有有电灯,每晚上在暗中默坐,凝望这半空的一片光明,使我记起了儿时所读的童话。实在的呢,这排列得很整齐的依稀分为三层的火球,衬着黑魆魆的山峰的背景,无论如何,是会引起非人间的缥渺的思想的。

③但在白天看来,却就平凡得很。并排的五六个山峰,差不多高低,就只最西的一峰戴着一簇房子,其余的仅只有树,中间最大的一峰竟还有濯濯的一大块,像是癞子头上的疮疤。

④现在那照例的晨雾把什么都遮没了,就是稍远的电线杆也躲得毫无影踪。

⑤渐渐地太阳光从浓雾中钻出来了。那也是可怜的太阳呢!光是那样的淡弱。随后它也躲开,让白茫茫的浓雾吞噬了一切,包围了大地。

⑥我诅骂这抹煞一切的雾。

⑦我自然也讨厌寒风和冰雪。但和雾比较起来,我是宁愿后者呵!寒风和冰雪的天气能够,但也***人们活动起来奋斗。雾,雾呀,只使你苦闷;使你颓唐阑珊,陷在烂泥淖中,满心想挣扎,可是无从着力呢!

⑧傍午的时候,雾变成了牛毛雨,像帘子似的老是挂在窗前。两三丈以外,便只见一片烟云,依然遮抹一切,只不是雾样的罢了。没有风,门前池中的残荷梗时时忽然急剧地动摇起来,接着便有红鲤鱼的活的跳跃划破了死一样平静的水面。

⑨我不知道红鲤鱼的轨外行动,是不是为了不堪沉闷的压迫?在我呢,既然没有杲杲的太阳,便宁愿有疾风大雨,很不耐这愁雾的身后的牛毛雨老是像帘子一样挂在窗前。

21、第一段的作用是什么?赏析恰当的一项是 ( )

A.描写了眼前的雾景,点明了全文的描写对象。

B.描写了眼前的雾景,说明自己讨厌雾。

C.描写了眼前的山峰,点明了全文的描写对象。

D.描写了眼前的山景,说明自己讨厌雾遮住了山峰。

22、第二段描写了什么?赏析不当的一项是 ( )

A.夜晚山巅上璀璨的灯火,会引起人们“非人间的缥缈的思想”。

B.这“半空的一片光明”,由于云和雾的笼罩,更有一种童话般的美丽。

C.此段写夜晚山景的美丽,与第三段白日山峰的平凡形成对比,真实地再现了后窗

的山景。

D.此段写山景的美丽,与为了反衬下文“雾把什么都遮没了”的可恶。

23、第五段中的“它”指代什么?正确的是 ( )

A.指代“浓雾”。

B.指代“太阳”。

C.指代“电线杆”。

D.指代“灯火”。

24、这篇散文的主旨是什么?赏析恰当的一项是 ( )

A.通过对山峰的描写,借联想抒发了对光明的渴望。

B.通过对“红鲤鱼的轨外行动”,借描写抒发了奋起反抗的决心。

C.通过对“疾风大雨”的呼唤,借想象抒发要冲破愁雾的斗志。

D.通过对雾的描写,借议论抒发了对大革命失败后的黑暗现实的不满。

21、A(B、D第一段并没有说明自己讨厌雾,或讨厌雾遮住了山峰。C第一段描写重点是雾,而不是山。)

22、B (第二段是夜景,并没有写到云和雾)

23、B

24、D散文的标题是《雾》,主要通过对令人讨厌的雾的描写,抒发了对大革命失败后的黑暗现实的不满。

汉谟拉比法典法典的完整内容…

虫群之心……不知道……

1:terran是一批被地球放逐定居在遥远星球的罪犯繁衍起来的人类。原本在一个黑暗***的独裁联盟的领导下。zerg和protoss也就是虫族和神族,都是又一个极度发达的种族萨尔那加创造的,萨尔那加发展到了极为发达,他们致力于创造完美的新种族。

2:萨尔那加先创造了神族,为神族建立了精神共享的能力。但是后来一批神族擅自切断了这种精神连接。这批神族被放逐,称为黑暗圣堂。萨尔那加也因此对神族失望。就又创造了虫族,虫族走向另一个极端,完全的集体意识领导,领袖可以直接精神控制其他虫族。虫族开始急速在星区里扩张。

3:人族游击领袖蒙斯克致力于推翻这个联盟,某个地方警官雷诺,和一个女GHOST凯瑞甘追随了他。蒙斯克发现了一种仪器,这种仪器放置后,可以召唤虫族的到来毁灭一切。利用这种特性,蒙斯克占领了数个星球。但是神族对虫族极为警惕,一旦发现虫族,一律消灭。所以蒙斯克利用仪器召唤虫族后,神族往往会随后出现,用强大的舰队毁灭掉这个星球。

4:蒙斯克在一起任务中,放弃了还在任务中的凯瑞甘。和凯瑞甘有互相爱慕之意的雷诺也因此离开了蒙斯可。凯瑞甘被虫族俘获。虫族首领主宰将她培养成了半人半虫的刀锋女王。

5:蒙斯克击败了联盟,建立了新***,但是这个新联盟比以往更加独裁***。雷诺开始建立游击队反对蒙斯克。结识了一个***泰克斯,泰克斯后来被捕入狱,因为不愿供出雷诺而长期监禁。

6:虫族和神族开始大规模对抗。虫族进攻神族主星艾尔,主宰在进攻中被神族领袖塔萨达的旗舰撞中,同归于尽。但仍然攻下了艾尔。神族损失惨重,只得寻求以前放逐的黑暗圣堂的帮助。虫族主宰死后,刀锋女王凯瑞甘杀死其他脑虫,掌控虫族大权。

以下是星际2的新剧情:

7:泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。

8:泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。

9:雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。

10:神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

11:泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。

12:主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。

13:泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她

14:雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。

15:星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事

魔兽DOTA 高手请进!

一、土地国有与有限度的私有并存的土地制度。

一方面,全国土地基本以王室土地和公社土地的形式存在,王室所有的土地一部分作为份地交给穆什钦奴耕种,耕种者交纳实物租税;一部分赐给军人家庭耕种,作为军人服兵役的报偿。

另一方面,《汉谟拉比法典》已经开始确认和保护有限度的土地私有制,对私有土地和房屋的买卖、抵押、租赁、赠与和继承等作了明确的规定。但一般都限制在公社和家庭范围内。至于动产私有权,则已经相当发达,奴隶主的私有财产受到了严格保护。

二、社会结构。

巴比伦居民分为自由民和奴隶。奴隶在法律上不被作为人看待,不是权利主体,而是奴隶主的动产。自由民被分为两个不同的等级,第一等级被称为阿维鲁穆,包括国王、大臣、僧侣、商人、***者、自耕农和手工业者,他们享有完全的权利。

另一个等级被称为穆什钦奴,是指依赖于王室经济并为王室服务的人,其法律地位比阿维鲁穆低,但由于他们与王室经济有着密切联系,因而,其人身和财产也受到法律严格保护。 

三、婚姻、家庭、继承法。

根据法典的规定,巴比伦实行的是以契约为基础的买卖婚姻制度。契约的订立,是在男方和女方父亲之间进行的,男方向女方父亲交纳一笔定金和身价费。

法律允许丈夫纳妾,丈夫也可随意离弃妻子,妻子只有在发生法典规定的妻子受到丈夫诬陷、丈夫对妻子***备至等情形时,妻子才可提出离开丈夫。关于继承,法典确立的是家内继承原则。儿子在父母死后,可继承同等份额的遗产,女儿则取得一份作为嫁妆。 

四、债权法。

对经济关系的调整是《汉谟拉比法典》的重要内容,当时债的主要形式是契约,此外还有侵权行为之债。契约有买卖、借贷、租赁、承揽、寄存、合伙、雇佣等。为了缓和社会矛盾,稳定经济秩序,法典对***作了限制。

五、刑法。

法典规定了国事罪、侵身的犯罪、侵犯财产的犯罪、侵犯婚姻家庭的犯罪、诬告罪、伪证罪、职务犯罪等。刑罚手段比较残酷,主要有火焚、水溺等,除广泛适用***,还施行残害肢体刑,如挖眼、割耳、割舌、割***、断指等。法典还保留了同态复仇和连带责任的氏族习惯。 

六、诉讼制度。

公社首领兼行基层司法审判权,王室法官接受国王指派负责各大城市的案件的审理,国王享有最高司法权,对判决不服可向国王提出上诉。国王享有赦免权,并亲自审理一些重大刑事案件。巴比伦王国尚无明确的刑事诉讼和民事诉讼的划分。

从法典条文看,民事案件由私人提起,证人到庭由私人传唤,处罚结果大多也由私人执行。而对较重大的刑事案件,都由国家追诉。发誓和神明裁判是合法的重要证据形式。

ng>扩展资料

进步性

《汉谟拉比法典》是古东方法从习惯法阶段进入成文法阶段的体现。它独立于宗教之外,以强制性规范确立奴隶主阶级的统治秩序,有效调整古东方早期奴隶制国家的社会关系。其法律特征之鲜明、条文规定之缜密、文字表述之准确,都是人类其他早期法所不能比拟的。

局限性

《汉谟拉比法典》体现了刑法的残忍与严苛,以及人与人之间的不平等,同现代法律的人道主义精神、平等精神是不同的。其前言内容“要让正义之光照耀大地,消灭一切罪与恶,使强者不能压迫弱者。”看似表达出了该部法典的公正公平,***平等。但通过其内容可以发现该法典是实则是在保护皇权贵族和奴隶主本身。

其内容中:“若贵族使平民及奴隶的眼睛受损可以免于赔款,无需赔偿;平民之间使对方眼睛受损则需要让自己的眼睛受到同样的损伤;平民使得奴隶的眼睛受损只需要赔付一半的费用;奴隶将贵族的眼睛损坏则要在耳内灌油灌铅。”——种种不公平的条款其实反映了当时的阶级歧视、奴隶制度而不是公平的法律。

百度百科-汉谟拉比法典

人民网-汉谟拉比法典:立法史上最完整的成文法典

勇敢的哈克全成就指南白金达成攻略

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的***有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐***物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的***。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与***人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的***,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用***眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会***取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

星际的故事

勇敢的哈克中各个成就怎么达成?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看勇敢的哈克全成就指南吧。

勇敢的哈克全成就指南

一,流程向(10)

正常打都会有

1,来了就是三侯人:掉入三侯废墟的深坑

2,充能完毕:获取能量手套

3,他跑了!:在三侯废墟击败大王乒

4,欢迎来到三侯:进入世界地图

5,旅途开始:完成任务逃离废墟

6,有车搭吗?:完成任务南方的路

7,徒步逃离:完成任务穿越隧道

8,天亮了:完成任务点亮北站,不全部点亮也能推进主线

9,有点味道:使用厕所传送一次

10,继承衣钵:哥哥巴克的马头棋子由弟弟哈克来继承

二,受苦向(5)

1,这酸爽:掉入毒池10次

2,物理课:被挤压致死

3,谨防恶犬:被狗咬死3次

4,你需要电疗:被电击10次

5,迷路党:在北站逗留超过2小时

三,收集向(12)

1,隐藏的角落:发现隐藏物品

2,拾荒者:拾取1个神秘圆盘

3,超级拾荒者:拾取10个神秘圆盘

4,至尊拾荒者:拾取30个神秘圆盘

5,阅片无数:拾取50个神秘圆盘

6,冲冲:合成1格能量值(电池)

三块能量碎片即可合成一格能量,全游戏只有九块能量碎片。

7,肌肉男:合成1个血格(五仁月饼)

三块生命碎片即可合成一格血,全游戏只有21块生命碎片。

8,血牛:合成5个血格

9,廉价皮肤:换一次披风的颜色

收集染料然后去纽三侯所居住的地方换,全游戏有五种颜色的染料。

10,真香:获得4000通宝

打小怪不能获取金币,只能打箱子。

11,制霸北站:完全探索北站(100%收集)

12,这游戏耐玩:所有地图100%探索度

建议1000金币购买地图,然后花小钱购买其它的。

四,数量向(4)

1,宝箱猎人:击碎10个大宝箱

2,破坏王:破坏100个砖块

3,以眼还眼:击杀10个激光无人机

4,鬼畜时刻:击杀软泥虫之王

在三侯废墟右下角,个人是在那里收集到了最后一个光盘,大后期才能去的地方。

五,时间向(4)

1,who's your daddy?:在三侯废墟3分钟内击败王乒

2,速通大佬:五小时内通关

目前有一小时速通的大佬

3,闪电哈克:逃出地铁隧道耗时小于八分钟

4,电视儿童:在家里看五分钟电视

六,两种结局(4)

1,gotcha!:gael跪了(好结局)

2,GG了:成为了gael的傀儡(坏结局)

3,推塔天王:摧毁全部催眠电波发射塔

摧毁就是好结局,反之坏结局。

4,勇敢的哈克:为凉心堡带去了希望

打完好结局之后

七,困难or隐藏向(13)

1,哈克好人一生平安:在道德抉择中都选择了善

与npc对话全部选择好的一方面,下泻药不影响“善”。

2,惜命如你:在打败肥佬前一命不死

3,超级水管工:疏通所有堵塞的通风管道

梅林坑道和安托尼山

4,解密***:破解桃子城的迷宫

灯笼即可,后面的迷宫需要左右共12次,真相全在那张手绘桃子城地图上。

5,山顶好风景:爬上安托尼山巅

需要学会八向冲刺且能两连冲

6,恭迎主人:把猫带回家

在三侯广场找到猫粮,然后地下室,接着隐藏房间,最后可以为它取名。

7,闪避***:无伤击败山克友

全游戏最难的BOSS:桃子城武士,带护盾也不行,只能硬实力。

8,武士精神:山克友放鬼火时,只打鬼火,不打本体。

不允许偷袭,只能用钩爪打鬼火。

9,钛金合肺:在没有防毒面具的情况下击败钢爪男

不带口罩

10,不走寻常路:不打开四个开关,进入酿酒厂

简单说就是从右往左走,不触碰机关。

11,完美一跃:不触发地铁隧道自毁系统的情况下抵达三侯广场

跳过那座桥就行

别掉下去,还能少一场追逐战12,知识分子:完成任务三侯志

最后把东西交给酒吧的张建刚,就是给主角颁布任务的那个男人。

13,焦点人物:主编王德发说好那才是真的好

谁能告诉我漠汉拉比法典的全部内容?大神们帮帮忙

摘自四川科学技术出版社《星际争霸》同人***。

既然楼主已经知道三大种族的背景,那么剧情前面的一段介绍就不列出来了。

一下这一段是从某论坛上摘录的,有些错别字。而且只有血战的剧情,没有母巢之战的剧情。如果想要完整的剧情,我会打在我的百度空间和MSN SPACE里。近段时间比较忙,这一工作会在2007年1月1日左右完成。如果楼主对星际有兴趣,可以登陆查看。

我的百度空间 我的MSN SPACE (目前里面什么都没有。。。)

2499年12月8日

宇宙。Terran联邦殖民地Chau sara星。

宇宙的黑暗中缓缓驶出一支庞大的舰队,造型优雅,气势雄浑,让人一看就有一种来自天外的美感

。但它带给Chau sara的却是死神的礼物----无数的炮火从天而降,毫不留情地攻击Chau sara上所有人

类的定居点。在确认整个星球已彻底死寂后,它们又悄然消失在黑暗的宇宙中。

Terran族是浪迹在太空的人类后裔。是人类在外层空间建立起的一个文明分支。

二十二世纪末,地球由于陷入重重危机之中,作为导火索的基因技术失控,将表面繁华、实则暗流

涌动的人类社会的诸多隐患暴露无遗。随着全球性的混乱持续不退,信奉权力至上的联合权力同盟

(United Powers League)宣布成立。这是业已瓦解的联合国的取代者。其后,在UPL严厉甚至血腥的手段

作用下,地球社会终于从混乱中走了出来,又开始一点点前进。出于对“人类纯洁”的坚持,UPL将基因

技术打入冷宫,转而大力扶植其它技术,太空技术就在这段时期内得到长足发展。人类进入太空***展

时期,在太阳系外建立殖民地已不是梦想。UPL精选出数万名,将人们冬眠后送入了太空充当殖民开

拓者。这就是Terran族历史的开始。

在经历完一名为“行会战争”(Guild War)的内战后,进桑尼(Tarsonis)星确立了霸主地位,以其为

核心成立了Terran联邦***。但没过多久,名殖民星球球纷纷爆发如火如荼的独立运动。在反抗意识最

强的柯哈(Korhal)星,联邦***取了最极端的手段,动用一千枚“启示录”级核弹将基炸为一片焦土。但

是武装“柯哈之子”的首脑曼斯克(Mengsk)逃过一劫,并重整旗鼓,开始了疯狂的报复。双方就

这像纠缠不休,一直到“血战”来临。

chau sara星的受攻合Terran族人心惶惶。袭击者自称Protoss,是一个强大的外星种族,袭击后他们

立刻神秘消失。

紧接着,在Mar Sare星又接到受不明异形袭击的可怕消息!它们的外形与Protoss迥异,属于一种名

为Zerg的未知种族。Terran联邦舰队对些的反应相当奇怪,其司令官杜克(Duke)将军严令Mar Sara驻军

及民兵不准接近Zerg! Mar Sara民兵队长雷诺(Raynor)甚至因为率兵救援受到Zerg攻击的居民点而遭联

邦逮捕。

联邦的怪异举动,使Mar Sara星上的Zerg得以恣意发展。但好景不长,Protoss般队再次出现,强大

的火力将Mar sara变成为chan sara第二。这支舰队是同Protoss著名英雄圣堂武士塔萨达(Tassadar)率

领,它的目标并不是Teraan族的殖民地,而是Zerg。

Protoss族是极为优秀的种族,他们的进化曾得到一个神秘种族的帮助。

远在Protoss尚为开化的时候,宇宙中已有一支种族进化到相当完美的地步,这个种族名叫萨尔那加

(Xel’Naga)。它拥有极为高深的科技,但其族人对疆域和权力并无兴趣,而热衷于创造出全宇宙最完美

的生命形态。拥有心灵之力的Protoss族就曾衩萨尔那加看好,萨尔那加全力引导和帮助Protoss进化。

但强行的操控反而使Protoss的进化变的混乱,Protoss族陷入纷乱和动荡之中,心灵纽带随之断

落......心灰意冷的萨尔那加人黯然离去。但Protoss族在一位伟大先知的领导下最终找回了失落的心灵

之力。重新繁荣了起来。这么多年过骈了,Protoss早已兴盛,但萨尔那加却音讯全无,谁也不知道它去

向了何方......

就在不久前,Protoss巡逻舰队在其星域边缘意外捕获了一个不明外星探测器,发现它竟是有机体

(Zerg族的一切建筑设施都是有机体,这个探测器就是Zerg族的领主)!在对其检测后,发现其意识里有明

显的消灭、同化其他种族的思想,更可怕的是,这个种族有经过萨尔那加人改造的痕迹!面对这种极具侵

略意识的危险种族,Protoss迅速组织了一支远征军,同塔萨达指挥,担负起保卫家园和其它智慧生命的

责任。

经过侦察,塔萨达发现Terranr的数个边远殖民地已被Zerg侵犯,人类被残杀殆尽,幸存者也全被

Zerg感染同化......在枢机会议的授意下,塔萨达不情愿地用炮火彻底毁灭了Chan Sara星。可塔萨达对

这种玉石俱焚的指令抱有疑问,觉得这有违Protoss扶弱之道......但形势紧急,他也只能继续四处“清

洗”有Zerg出现的地区。他一方面继续指挥其般队转战四方,对Zerg实施压制、打击,一方面暗中观察

Zerg与Terran的动向,收集必要情报,思考着新的方案。

失意的雷诺孤坐监牢,他想不通自己怎么会因为保卫家园而坐牢。“柯哈之子”乘机个出援手,将

雷诺救走。曼斯克诚邀雷诺加盟。雷诺早已闻此人的专横,但他现在更恨联邦,于是答应了。

随着Protoss和Zerg到来,Terran联邦陷入了左支右拙、疲于奔命的状态。“柯哈之子”得到了绝好

的机会,曼斯克决定反攻。“柯哈之子:全军开往边远殖民地。曼斯克准备从联邦统治力量薄弱区发动

革命,逐步瓦解联邦。雷诺就在此时认识了那个让他爱恨交织、牵挂一生的人----卡列甘(Kerrigan)。

卡列甘原来是联邦的一名幽灵特工,身为孤儿的她自小就被联邦秘密培训,沐浴着鲜血长大。叛逃

后,成为曼斯克的左右手。现在她正在四处联络抵抗军。

在卡列甘的召唤下,义军云集于“柯哈之子”旗下,大家齐心协力,大败前来平叛的联邦舰队,并

劝降了领军的杜克将军。

“柯哈之子”的胜利在各殖民地引起连锁反应,联邦***惊恐不安,再次组织了一支庞大的舰队围

剿“柯哈之子”。但曼斯克毫不惊慌。国为雷诺曾趁乱**过联邦的一张绝密光盘,现在已解密成功,

其内容让人毛发倒竖!

原来凶残的Zerg的到来竟和联邦有关!联邦一直在从事人体精神力量的开发,幽灵特工就是项目之一

。联邦在研究中意外的发现,本用于幽灵特工相互间精神联系的一种能量发射器发出的信号竟能让Zerg

接收到,换句话说,它能召唤Zerg!那些殖民星球上的Zerg都是联邦召来的,联邦是在将这些地方辟为实

验场,测试其对Zerg的控制能力。所以他们的态度才会那么暧昧!

了解这一切后曼斯克决定以牙还牙。按照光盘资料,“柯哈之子”也做好了一个发射器,卡列甘奉

命潜入包围起义军的联邦军基地,将发射器开启,结果铺天盖地的Zerg争先恐后狂奔而来,联邦基地天

翻地覆。而“柯哈之子”则趁乱突破联邦防线,顠然而去。随之而来的Protoss舰队又彻底摧毁了联邦基

地......

此时,“柯哈之子”决定对联邦发动总攻,目标就是联邦首府----坦桑尼星。老谋深算的杜克将军

成功摧毁了坦桑尼星的***防御设施。但曼斯克并未强攻,而是故技重演,再次强植一个发射器到坦桑

尼星......闻风而动的Zerg乌云般涌来,将这个繁华的星球变成了人间地狱。联邦***在Zerg的攻击下

已奄奄一息,但在这关键时刻,坦桑尼星上空又出现了Protoss舰队的身影,其目标正是Zerg。这次他们

出动了地面部队,直接在星球表面与Zerg战斗。

眼看胜利在望的曼斯克当然不喜欢节外生枝,因为这样一来,联邦***的官员就有可能逃脱。被权

力炙昏了头脑的他竟下令卡列甘率兵前去阻挡Protoss!雷诺闻言暴跳如雷,深爱着卡列甘的他断然反对

这项几乎等于送死的任务,但卡列甘却面无表情地接受了。

领命前去的卡列甘很快陷入危机之中,Protoss的武力先进强大,而Zerg则疯狂攻击眼前的一切目标

,夹在中间的卡列甘艰难地两面作战,竭力阻档Protoss......

在Terran和Zerg的夹击下,Protoss首尝败绩,塔萨达率领舰队饮恨离去。卡列甘的部队也元气大伤

。但Zerg却随着发射器的不断呼唤,数目越来越多,已形成虫海......曼斯克下令全军撤离,但卡列甘

已经听不到这个命令了,她的基地被虫海淹没,本人也生死不明......

撤离之后,曼斯克与雷诺与雷诺发生了激烈的争执,最终不欢而散。此时联邦已是土崩瓦解,在荡

平了联邦最后一个据点后,“柯哈之子”取得了全面胜利。内战既已结束,雷诺再也无法容忍与曼斯克

一起共事,而曼斯克竟在此时宣面改建帝制,自封Terran第一任皇帝!

愤懑的雷诺率兵出走。出于对卡列甘的思念,雷诺开始探寻其下落。他坚信卡列甘没有死,他一定

要找到她。

坦桑尼星之战,Zerg获利匪浅,一直压制它们的Protoss远征军被击退,Zerg赢来了蓬勃发展的黄金

时期。这一切,令Overmidn欣喜万分。Overmind是Zerg族的最高主宰,所有的Zerg生物都臣服于它脚下

。最底层的Zerg生命,并无高超智慧和自我意识,它们的意识和精神,都牢牢操控在Zerg的领主手中,

这些形似章鱼的领主是Zerg的基层统治者。而领主又受控于脑虫----Zerg的二级统治者。最后所有的意

识都汇聚到Zerg最高统治者Overmind的精神领域中,没有任何一个Zerg偏离Overmind的意识。脱离了

Overmind及领主的Zerg只是一些毫无意识只知狂乱攻击的嗜杀者,而一旦纳入Zerg体系,则又是一群无

知的绝对服从的忠诚战士。

Overmind对于坦桑尼星一战极为满意,但更使它兴奋的是一个秘密的蛹。除了Overmind,没有谁知

道这个蛹的来历,就连它的脑虫们(Overmind称其为自己的儿子,脑虫拥有自我意识,但这意识也建立在

对Overmind的绝对忠诚之下)。Overmind只是神秘地述说,这个蛹内包裹着一个拥有强大精神力量的生命

体,将来必成一员得力干将。

由于坦桑尼星的***剩无几,为了有一个更好的发展环境,Overmind决定全族移往Char星----

Terran帝国的边远殖民地。来到char星后的Zerg开始疯狂扩张,繁殖力超强的它们迅速充实战斗力,虎

视自己的最终目标----Protoss。

对于Protoss这个号称***系最强盛的种族,Zerg早已垂涎三尺,它们羡慕Protoss的优秀基因,觊

觎Protoss完美的生命代码,更念念不忘Protoss强大的心灵之力。Overmind太想得到这一切了。Zerg是

基因操控和变异的好手,凭借于此,它们才能从原先的一个小虫子种族发展为现在这般气候。它们的每

一具躯体都是从其他种族那里夺来的。Zerg修改它们的基因,强迫其变异,短短几代时间就进化成完全

为战斗而生的物种,Zerg因此变为一人瞪民皆匪的海盗种族。Zerg追求全宇宙一切优势基因,Overmind

要借此创造一个完美的身躯。现在只差Protoss了,只要同化了Protoss,Overmind的的大计就能完成。

到时Overmind将不仅是Zerg之神,还将是宇宙之神。

Terran帝国不甘心自己的Char星被Zerg夺去,奉Terran皇帝曼斯克钦命,杜克将军率帝国舰队前来

围剿Zerg。双方在Char星展开激战,自大的杜克将军遭到Zerg的猛击,败阵而逃。但喘息甫定的Zerg紧

接着又收到敌袭的报告,来袭者竟是雷诺。

雷诺自出走后,一直在四处寻访卡列甘的消息。当他途经Char星时,意外必到极强的能量波信号,

惊疑不珲的雷诺在Char星降落,开始寻信号源。

Zerg方面,Overmind对能量波心知肚明,那正是蛹所发出的,看来,自己的心血就要破茧而出

了......

这场战斗的的收尾出人意料。激战正酣时,蛹破开了,一个散发着强大能量的人形生物一跃而出,

那竟是卡列甘!看到这一幕,雷诺几乎崩溃......原来卡列甘已被Zerg捕获并改造,Overmind骄傲地称其

为“我的女儿”。明晓这一切后,雷诺无心恋战,他哀伤地对卡列甘倾吐着自己的思念,并请求卡列甘

杀死他。卡列甘向其言明自己已是一名Zerg,并且喜欢自己现在这样子,她最后无奈地奉劝雷诺离去。

黯然神伤的雷诺只得幽幽而去。

自从上次失败后,Protoss远征军兵力损失过半。战力不足的塔萨达已不改贸然进攻Zerg。但塔萨达

在Char星得到了意外的援兵----黑暗圣堂武士!塔萨达对他们并不陌生。他们是Protoss主流社会的叛逆

者,枢机会议称之为邪教,将其从Aiur星上永远地驱逐了出去。塔萨达在与他们接触后,发现他们对心

灵力量有自己的一套看法和动用方式。塔萨达向他们提出了合作的建议,出于对塔萨达的敬佩和对故乡

Aiur的思念,黑暗圣堂武士答应了这一请求。双方合出击。

面对纷纷来袭的Protoss军,卡列甘沉着应战。但Zerg很快发现,这不过是一场佯攻,一队黑暗圣堂

武士趁虚直扑脑虫和Overmind。在黑暗圣堂武士强大的心灵力量打击下,一个脑虫被当场斩杀,就连

Overmind也在与黑暗圣堂武士领袖泽瑞特尔(Zeratel)的精神较量中败下阵来!它被击得昏死过去。但狡

猾的Overmind在双方精神接触的一瞬间已迅速探知了泽瑞特尔的所有思想,它人中找到了一直以来梦寐

寐以求的东西----Aiur行星保护力场的出入口。清醒后的Overmind兴奋地宣布了全军进攻Aiur星的***

。同时,在Overmind授意下,卡列甘开始执行进攻黑暗圣堂武士的任务。黑暗圣堂武士为他们的行动付

出了代价,在多得难以想像的Zerg以及诡计多端的卡列甘的进攻下,他们被杀得溃不成军。卡列甘残忍

的名声迅速传开,这之后,人们称卡列甘为“刀锋女皇”。

万事俱备,除卡列甘留在Char星镇守大本营外,其余的Zerg倾巢出动,真扑Aiur星。Overmind的算

盘早已打好:最首要的就是夺取Khaydarin水晶。这是萨尔那加的遗产,当年Protoss的先知就是凭借它

重新找回失去的心灵之纽带的。Overmidn迫切要得到它,这是完成其最完美身体的必要条件。Zerg大军

疯狂冲向水晶,以摧枯拉朽之势击垮一路上的所有守军。Protoss惊恐地发现,自己并不是全宇宙最强大

的生命,在Zerg的凶狠攻势前,他们竟只能节节败退!

得到水晶后的Overmind将自身融入水晶中,接着它又扑向下一个目标----萨尔那加神庙。它也是萨

尔那加的遗产。Overmind巨大、强壮、威仪的完美身体,(大仙人球?)Zerg的神话写到了最高峰!

Protoss枢机会议面对Zerg的攻击显得束手无策,不过战士们在防御力量执政官菲尼克斯(Fenix)的

率领下展开英勇反击,并取得了一些小胜利。执法官阿尔达里斯(Aldaris)代表枢机会议向菲尼克斯表示

祝贺。就在这时,他们收到了塔萨达发来的精神感应。塔达向菲尼克斯和阿尔达里斯了作战经验并且提

到他已和黑暗圣堂武士取得联系。菲尼克斯对塔萨达的建议很感兴趣,但阿尔达里斯闻言大怒,作为执

法官,他断然斥责塔萨达勾结异端邪徒,并强令塔萨达立刻回Aiur星。塔萨达冷冷地拒绝了,并切断了

彼此间的心灵联系。阿尔达里斯于是宣称塔萨达已走火入魔,不听塔萨达的建议而向菲尼克斯下达了强

攻的命令,菲尼克斯无奈领命而去。

战斗异常激烈,战果也格外辉煌----Scion地区的Zerg被全歼,但杰出将领菲尼克斯不幸阵亡。消息

传出,全军悲恸。就在这人心可用之时,枢机会议却更在意塔萨达,他们执意要让这个自甘堕落的家伙

接受神圣的仲裁。

不久,阿尔达里斯率领的Protoss般队来到Char星,开始搜捕塔萨达。

很快,凭借心灵感应,他们找到了塔萨达。塔萨达表示愿意回去接受仲裁,但要他们帮忙救出被俘

的黑暗圣堂武士。固执的阿尔达里斯气绝去拯救“邪***”。愤怒的塔萨达与阿尔达里斯争执起来,争

执的结果是塔萨达赢得了舰队大部分官兵人支持。身为“圣堂武士”的他们,自然对他们的老上司,大

英雄塔萨达更有亲切感,而不是那个顽固僵化的的执法官。经此哗变,阿尔达里斯再无实力捉拿塔萨达

,只得诅咒着离去,而截萨达则开始了救援行动。

黑暗圣堂武士的监禁地中除了他们之外,还有不少Terran士兵。这些士兵是杜克和雷诺的部下,在

不久前的战斗中被俘。为卡列甘心碎的雷诺败阵后不肯离去。等Overmind率军出发攻打Aiur星,他又悄

悄回到了Char星。塔萨达营救行动的成功也使被俘的Terran士兵重获自由,接到他人报告后,雷诺突然

意识到自己和Protoss的敌人都是Zerg,应该联合起来,而且打败了Overmind,或许就可以让卡列甘得到

解放......雷诺不再犹豫,立刻率军启程追随塔萨达的舰队而去。

救出黑暗圣堂武士和泽瑞特尔后,塔萨达对于击败Zerg又充满了希望。但枢机会议却不能容忍“邪

恶的”黑暗圣堂武士踏足Aiur星的圣洁大地。阿尔达里斯已经集结了兵力,要将塔萨达和他的异端朋友

全数处死。

塔萨达的泽瑞特尔很快接到了警告,而报信的人竟是菲尼克斯。原来他在垂危将死的时候,他的伙

伴们把他改造成了半生命半机械的龙骑士。菲尼克斯表明了自己是站在塔萨达这一边的,塔萨达感谢

菲尼克斯的好意,大家决定合力对付阿尔达里斯。

虽然塔萨达、泽瑞特尔、菲尼克斯尽了全力,但兵力单薄,终于失败,塔萨达被捕。执着的的菲尼

克斯制定了营救塔萨达的***,这里,雷诺率兵赶到。得到援军的菲尼克斯马上反攻。在这场战斗中,

越来越多的战士开始了解塔萨达的真意,纷纷倒戈......最终,塔萨达获救并赢得了绝大多数官兵的信

任。

总攻就要开始了,泽瑞特尔告诉了众人Zerg的由来,这是他与Overmind对抗精神力时从对方思想中

找到的。原来Zerg也是萨尔那加的造物,它们原是一群弱小的***,萨尔那加给了它们智慧和操控基

因的本领,并鉴于Protoss的失败,赋于了Zerg极强的团队精神和绝对的主宰----Overmind。受着萨尔那

加创造完美生命的影响和自身作为***的贪婪性,Overmind疯狂吞噬它眼前的任何生命,以摄取优秀

的遗传物质,包括萨尔那加。萨尔那加,这个神秘的种族,最终毁在自己的创造物手中......Overmind

觊觎着整个宇宙,这一战是关系整个宇宙命运的一战,是绝对不能失败的。

愤怒的Protoss在塔萨达、泽瑞特尔、菲尼克斯的率领下联合雷诺开始了狂风般的进攻。在他们英勇

的战斗下,大军势如破竹,在解决掉负责防卫Overmidn的脑虫后,Overmind臃肿的身躯已***在前。

得到完美躯体后的Overmind已近乎天神,它的力量空前强大,尽管各路英雄率领部下不懈地战斗,

但恐怖的Overmind竟像是不死之身。它的肉体、精神都已至善至美,还有什么能够打败它?

塔萨达回答了这一切。并没有告诉任何人,塔萨达毅然燃烧了自己的生命,他的生命之火放出的能

量使他的心灵力量无限增幅。大家无比震惊地看见塔萨达犹如一团异彩迸发的火焰扑向Overmind,他高

贵圣洁的心灵力量在瞬间就将Overmind切为碎片!没有任何言语能形容那一瞬的光华,也没有任何笔墨能

描绘那一刻的凄美。风暴平息,尘埃落定,人们忧伤地发现塔萨达已永远地离去了。他以自己的牺牲带

走了肆虐宇宙的Overmind。

塔萨达死了,Overmind死了,战争却并未因此结束。

另外推荐两个网站,里面星际的内容很全的,也包括剧情战役的所有翻译

“汉谟拉比法典” “汉谟拉比法典”刻在一个石碑上,共包括282则条文。1901年,一支法国考古队,在伊朗的苏萨,挖出了一根黑色玄武岩的大石柱。这根石柱已经断成三截,但拼起来还是完整的,石柱两米半高。它的上方刻着两个人的浮雕像:一个坐着,右手握着一根短棍;另一个站着,双手打拱,好象在朝拜。石柱的下部,刻着象箭头或钉头那样的文字。经考证,这正是用楔形文字记录的法律条文——《汉谟拉比法典》。 法典是建立在苏美尔立法原则基础上的,其中揉和了闪族人的新发明,但他们对什么原则属于苏美尔人、什么原则属于闪族人说法各异,因而我们最好是把它们都简单地归结到最有名的记载“美索不达米亚法系”的文献之列。 在汉谟拉比法典中,奴隶毫无权利可言,稍有过失即受到断肢的可怕惩罚。此外,法典中提到了两个法律阶层:一是“人”,显然意指贵族;另是所有其他既非“人”亦非奴隶的人,他们的法律待遇很差,但拥有某些法律权利。 汉谟拉比法典建立在两个最著名的原则基础上,此即“以眼还眼、以牙还牙”和“让买方小心提防”。 猛一看来这两个原则都很原始。在规定对确定的伤害行为进行赔偿时(“倘人毁他人之目,则毁其目”;“倘人断他人之骨,则断其骨”),法典从不考虑最初的伤害是否纯属意外,而是残酷无情地坚持让人受到皮肉之苦和受辱。 “让买方小心提防”原则不那么残酷无情,但看上去不像是法律。为什么国家应在一部法典里宣布卖方行诈不会受到惩处呢?因为美索不达米亚人颁布法律主要是为了制止争斗。他们以为——这决非毫无理由——一个总想***取暴力手段的人,如果记住不论他怎样加害于人,都会受到法律同样的处罚,那么他也许会不再施暴。 另外,他们也清楚地认识到,惩罚只有迅捷无情才能收到威慑效果;这一观点使得他们必然对无实质意义的动机问题不予考虑,因为调查犯罪细节和犯罪动机要花费时间,况且,如果罪犯知道如何保护自卫,那么这就会使真正蓄意的犯罪有可能逃脱法律的惩罚。 至于“让买方小心提防”原则,同样也是为了制止争斗,因为买方知道自己没有权利,如果他去取闹,马上就会受到惩罚。 正是依靠这部法典,汉谟拉比时代的巴比伦社会,成为古代东方奴隶制国家中,统治最严密的国家。 至今,这部刻在石柱上的法律条文仍是世界上一部最古老、最完整的法典。