宝可梦击中要害_宝可梦击中要害加多少伤害

tamoadmin 成语解析 2024-06-16 0
  1. 问个关于口袋妖怪问题 使用预知未来的精灵死亡或替换离场的情况下,
  2. 宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表
  3. 动画《宝可梦》从《传说:阿尔宙斯》中,引入的一些新招式你知道是哪些吗?
  4. 神奇宝贝ct什么意思
  5. 口袋妖怪游戏中CT的意思
  6. 宝可梦对战中的缩写术语都是什么意思?
  7. 我的世界神奇宝贝什么技能容易击中要害

宝可梦剑盾双打对战中波克基斯如何搭配技能,在队伍中又担任怎样的角色,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾波克基斯双打对战配招解析。

波克基斯

波克基斯作为一只高颜值宝可梦,在玩家间一直颇有人气,现如今剑盾双打对战环境中,波克基斯的实力也同样不容小觑。

宝可梦击中要害_宝可梦击中要害加多少伤害
(图片来源网络,侵删)

伽勒尔周赛第七周比赛使用率,波克基斯也荣登榜首,可以说是当之无愧的实力与颜值并存的宝可梦,下面我来对波克基斯的培育以及对战中的使用进行分析。

一.种族值

我们先来看波克基斯的种族值

545的总和非常的高,接近准神水平,不必要的攻击只分配了50点,120的特攻相当出色,这也为波克飞机(下面统称飞机)提供了当输出手的可能,80的速度不算高但可以接受,95/115的双防为飞机提供了更多站场机会。总的来说,飞机的种族值少有弱点,这也为它在对战中的搭配使用提供了无限种可能,使它既可以担当一个输出手,又可以兼任***的位置。

二.特性

飞机的特性有三种,两种普特:活力和天恩,以及一种隐藏特性:超***

因为活力是增加物攻用的,这里考虑到飞机可怜的攻击,这里就不多赘述。我们主要来看另外两种特性:天恩和超***。

天恩

效果是使用招式时追加效果的出现率×2,超过100%则必然出现追加效果。比如,空气斩这个技能,有30%的几率使目标陷入畏缩状态,而当我们使用天恩特性飞机时,这个概率也随之提升到60%,是非常可以期待的一个特性。绝对的欧皇特性。

超***

效果是击中要害等级提升1级。我们知道在宝可梦中击中要害的概率是1/24,加一个等级就是1/8,加两个等级就是1/2。此时,如果我们使用的是一个带有焦点镜的超***飞机,那它每次攻击都将有1/2的概率击中要害,也非常的可以期待。欧皇特性×2。

三.技能搭配

飞机作为一只妖精系加飞行系的宝可梦,可以学会的技能非常之多,这里就不在一一叙述,大家有兴趣可以去宝可梦百科观看全部技能,这里我们重点介绍一些对战中会用到的实用技能。

空气斩

飞行系本系特攻技能,75的威力伤害不俗,配合上文提到的天恩特性可以打出出乎意料的效果。极巨化之后的极巨飞冲带来的提速也很关键,是飞机非常常见的一个攻击技能。

哈欠

可以让对手宝可梦在下回合睡眠,是一个非常强劲的***技能,如果是让飞机充当***或者半***手的必带技能,逼退对手极巨化和主力宝可梦的神技。

看我嘛

***神技,飞机真正意义上唯一必带技能,甚至是作为纯攻击手的飞机都要留出一个位置来放的技能。这个技能基本只要可以学会的宝可梦都会携带一个,双打的T0级***技能。

喷射火焰/大字爆炎/热风

飞机可以学会的三个火系特攻,基本只有输出手飞机才会携带。喷射火焰和大字爆炎同样作为单体技能,存在着威力和命中率的取舍,值得一提的是,大字爆炎的极巨威力比喷射火焰要高10点,有时候这10点往往也能决定战局。而热风作为一个AOE技能,威力不俗,有10%的几率使目标烧伤,配合天恩特性,对手两只宝可梦各有20%概率烧伤,也相当值得期待。

帮助

可以提升队友50%的招式威力,简单粗暴的***技能,可看情况使用。

魔法闪耀

妖精系本系特攻AOE技能,不论什么类型的飞机都要带的输出技能,80威力100%的命中相当出色。

四.努力值及性格搭配

下面就到了这篇文章的重点了,飞机的努力值分配问题。飞机作为一个强劲且多变的精灵,100种飞机就有100种搭配,我们可以大致分为以下三种:输出型,***型以及混合型。

先说输出型,输出型一般有两种,极限速度快攻手和耐久弱策打手。

第一种

就比较的简单粗暴

直接用252***,将特攻与速度拉满,另外4点分配到生命,性格因为飞机80的速度种族值并不高,所以我们选择胆小性格来对速度进行修正。172的特攻非常出色,几乎就是准神级别,而145的速度在极巨飞冲后可以超过极限速度多龙。道具方面推荐讲究眼镜或者生命宝珠来进一步强化飞机的伤害。

特性:天恩

招式搭配:空气斩/魔法闪耀/热风/看我嘛

比起极速飞机,飞机的输出型更常见的是下面这种弱策型

这里选择这种努力值搭配以及胆小性格,速度236分配修正后在极巨飞冲的加成下可以超过极速多龙,244的HP保证了耐久。道具选择弱点保险,用来提升飞机受击后的输出能力。

特性:超***

招式搭配:空气斩/魔法闪耀/喷射火焰/看我嘛

第二种

类型也是最常见的,***型飞机,这里我推荐的是著名VGC选手Edu的飞机努力值分配

飞机因为本身特防种族值很高,所以更多的努力值倾向在防御方面,性格也选择大胆来进一步提高防御,速度拉到107点可以保证飞机在顺风一次的情况下超过极速多龙。道具选择方面推荐霹霹果(抗钢果),因为飞机弱钢,这样可以减少钢属性的技能伤害,提升耐久,保证飞机可以接下龙头地鼠或铝钢龙的一发极巨钢铁。

特性:超***

技能搭配:魔法闪耀/哈欠/看我嘛/帮助

甚至你可以忽视速度,把HP和物防拉满,做一个无情的扛伤机器

这样做的弊端是很明显,同样也可以让你特别的耐打。道具和技能的选择当然也和上面一样。

最后一种

介绍的就是半输出半***的混合型飞机,也是Sejun在冠军邀请赛上使用的飞机搭配

这里可以看到Sejun的飞机速度拉到108,这样的意图也很明显,就是要快过上文提到的速度为107的飞机(当然我也可以拉到109,110,111.),在保证能抗住一发极巨钢铁的情况下,优先满足了输出。

道具:霹霹果

特性:超***

招式搭配:魔法闪耀/喷射火焰/看我嘛/哈欠

这里选择喷射火焰也是针对环境主流钢系精灵来压血线。

当然,一百个训练师就有一百种培养方法,这里也只是给萌新做一份推荐,希望有越来越多的宝可梦玩家能加入对战中来!

问个关于口袋妖怪问题 使用预知未来的精灵死亡或替换离场的情况下,

洗翠索罗亚克性格是活泼,配招推荐暗黑爆破、暗袭要害、欺诈、拍落。

索罗亚克,系列游戏《宝可梦》及其衍生作品中的宝可梦。索罗亚克(洗翠的样子)是一般属性和幽灵属性的宝可梦,为索罗亚克的地区形态,首次登场于游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》。性格推荐活泼。

配招:暗黑爆破,放出黑暗的冲击波攻击对手。有时会降低对手的命中率;暗袭要害,抓住瞬间的空隙切斩对手。容易击中要害;欺诈,利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大;拍落,拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害。

索罗亚克的特性与招式

截至第九世代,“幻觉”为索罗亚克(洗翠的样子)一家及其地区形态的专属特性。拥有此特性的宝可梦会***扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场来迷惑对手,受到攻击招式伤害则恢复原形。

截至第九世代,“冤冤相报”是索罗亚克(洗翠的样子)一家的专用招式。使用后,索罗亚克(洗翠的样子)会用令人毛骨悚然的怨念进行攻击,有时还会让对手陷入冻伤状态。攻击处于异常状态的对手时,威力会变成2倍。

宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表

先知是在2回合后对目标造成伤害。招式可以击中要害。如果对手交换下场,交换上场的神奇宝贝会受到伤害。伤害值以使用该招式的回合计算,不会受到之后的能力变化的影响,但如果使用者被换下,则使用者的特攻能力等级视为0级。在该招式命中之前,不能再次使用该效果的招式。

如果目标在使用该招式的回合被守住状态保护,招式会使用失败。但若在受到攻击的回合使用保护招式,则伤害会突破保护。

动画《宝可梦》从《传说:阿尔宙斯》中,引入的一些新招式你知道是哪些吗?

宝可梦朱紫特性效果汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中的特性都有什么作用,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全特性查询表

特性 说明

不仁不义 攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心 每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾 首次出场时,防御会提高。

不挠之剑 首次出场时,攻击会提高。

不服输 被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠 因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升 变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风 吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体 兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌 不会受到防御降低的效果。

储水 受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫 因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身 回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生 同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力 退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯 下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉 由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾 电气场地时,速度会变为2倍。

分析 如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速 每一回合速度会变快。

化学之力 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯 能力变化会变为平时的2倍。

危险预知 可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪 因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守 可以减少我方的伤害。

反刍 吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令 出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升 变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者 变身为当前面对的宝可梦。

古代活性 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守 晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素 晴朗天气时,速度会提高。

同台共演 出场时,***同伴的能力变化。

同步 将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙 受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯 受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调 能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋 即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

*** 出场时,***对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼 因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性 自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士 物理攻击的威力会变为2倍。

大将 出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩 托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力 晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能 携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤 成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严 向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜 如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤 一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓 出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子 受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉 出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲 包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲 通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤 下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉 ***扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚 声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水 将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火 受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚 因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎 出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应 读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天 因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳 因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药 出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯 不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心 可以率先使出变化招式。

恶臭 通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如 下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳 因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位 要害被击中时,会***雷霆,攻击力变为最大。

慢出 使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动 在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰 如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素 因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲 被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙 出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手 攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙 沙暴天气时,速度会提高。

拨雪 下雪天气时,速度会提高。

持久力 受到攻击时,防御会提高。

捡拾 有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出*** 受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩 岩石属性的招式威力会提高。

收获 可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心 面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气 任何天气的影响都会消失。

无形拳 如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守 由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照 出场时,会将天气变为晴朗。

早起 即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜 可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软 因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心 受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力 如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺 有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手 只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地 受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗 变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣 对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸 会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸 所有天气的影响都会消失。

水幕 将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆 吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力 沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴 在战斗中让对手无法逃走。

沙隐 在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心 有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐 因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力 自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气 通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯 下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣 打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯 有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑 以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉 以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简 以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎 以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换 受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯 受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲 将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成 使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身 打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手 击中要害时,威力会变得更强。

猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕 自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味 被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换 受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体 电属性的招式威力会提高。

电气制造者 出场时,会布下电气场地。

画皮 通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾 被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬 受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲 被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪 接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲 受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力 用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片 如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透 可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙 无法使用持有的道具。

粗糙皮肤 受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者 出场时,会布下精神场地。

精神力 拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感 让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴 可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实 在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热 耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量 一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点 只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀 可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度 如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复 回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身 自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者 有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕 可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣 打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮 在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力 使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机 受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电 受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感 HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮 通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍 能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆 变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼 原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超*** 因为拥有超***,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器 波动和波导类招式的威力会提高。

跟风 对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影 踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚 在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守 可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装 失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属 自身的重量会减半。

过滤 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔 可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击 如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝 因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。

迷人之躯 有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力 与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑 一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击 有时能比对手先一步行动。

遇水凝固 受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针 将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

***蜜 战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属 自身的重量会变为2倍。

钢之意志 我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳 使用拳类招式的威力会提高。

锋锐 提高切割对手的招式的威力。

锐利目光 多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲 只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘 不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹 可以防住对手的球和弹类招式。

降雨 出场时,会将天气变为下雨。

降雪 出场时,会将天气变为下雪。

隔音 通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘 下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐 下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者 出场时,会布下青草场地。

静电 身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊 **接触到自己的对手的道具。

预知梦 出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊 无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电 受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮 从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿 变为异常状态时,速度会提高。

食土 受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草 受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心 宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师 夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜 可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯 让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉 被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯 不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着 因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚 龙属性的招式威力会提高。

神奇宝贝ct什么意思

动画《宝可梦》从《传说:阿尔宙斯》中,引入的一些新招式你知道是哪些吗?NO.1克命爪

最先是克命爪,这一招式现阶段是大狃拉的专享招式,效果是进攻总体目标产生损害,击中要害率比一般招式高1级,且有50%的可能性使总体目标深陷中毒症状状态、麻木状态或犯困状态,在《传说:阿尔宙斯》中出现了许多有着与此同时2个额外效果的输出招式。

而与之减少的是该输出的基本杀伤力,克命爪的损害仅有60,但这一招式却有非常大几率(一半)让另一方深陷出现异常状态,遗憾的是出现异常状态是随机性的,也是因为这一可变性。

因此这一招式***如日后进到G9,也未必会泛用,终究CT率+1不代表必然CT,50%的出现异常状态不代表100%,且或是出现异常状态三选一,仅有60的杀伤力是实实在在的,可变性或是太大。

NO.2屏障猛攻

而屏障猛攻则是惊角鹿及其其在八代的发展型诡角鹿的专享招式,这一招式的效果是进攻总体目标产生损害,且使本身进到3防御提高状态,针对所说的防御提高状态,由于《传说:阿尔宙斯》的对决体制与标值转变与传统式正对着干战不一样。

到了G9很有可能也是三内防御力提高二级或者是一级之类的效果,这一招式可作为一个有时间限定的加强招式,比一般的清华招式好的地点便是能导致70的基本损害,但是对一个提升耐久度的精灵宝可梦而言,提升耐久度代表着想在对决站场,这一三的限定是不是反而会局限其不可以长期留场呢?

NO.3力量转换

第三个招式便是力量转换了,在《传说:阿尔宙斯》中本招式做为专家教授招式,有许多的精灵宝可梦可以学好,该招式的效果是使本身进到力量戏法状态,互换本身的进攻和防御力,而事实上这一招式的效果和过去的一个招式——力量戏法是一样的。

只不过是力量转换是一般系的招式,这一招式除非是在指定的战略里具有效果(例如壶壶),否则的话转换自己的输出与耐久度是出力不讨好的事儿,终究***如要那么玩,为什么一开始也不挑选一个真正的输出或者是盾牌呢?以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。

口袋妖怪游戏中CT的意思

CT是会心一击(命中要害)的英文简称,即游戏中普遍称的暴击。CT,在对战中指的是命中要害,在游戏中,除非招式本身有增加命中要害的概率,不然的话要命中要害其实不是一件什么容易的事情,因为大部分时候基本看脸。

所以CT在多个世代的赛季里很难构成有体系的战术,基本上都是看脸,但是,随着宝可梦的对战环境愈发成熟多样,围绕CT而展开的战术也开始活跃起来。

神奇宝贝百科

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宝可梦对战中的缩写术语都是什么意思?

命中要害(急所に当った!/A Critical Hit!)的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响(即攻方能力段数<0、守方能力段数>0时,均按0计算)。

命中要害分以下4段(见下表):

CT段数 0 1 2 3 4

CT出现率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2

一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。

我的世界神奇宝贝什么技能容易击中要害

tod说简单的就是拖时间,拖到对战总时间结束,系统会根据双方所剩精灵数量和血量百分比判胜负

ct是击中要害,这个好理解就不解释了

H:血 A:物攻 B:物防 C:特攻 D:特防 S:速度

这个一般用在努力值分配方面

你好,这是口袋妖怪游戏中所有的容易击中要害的技能:

希望可以帮到你